ਖੇਡਾਂ

ਆਈਆਈਸੀਟੀ ਨੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ ਦੇ ‘ਆਰੇਂਜ ਇਕਾਨਮੀ’ ਦੇ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲੀਗ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ

By Fazilka Bani
👁️ 68 views 💬 0 comments 📖 1 min read

ਮੁੰਬਈ-ਆਧਾਰਿਤ ਇੰਡੀਅਨ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਜ਼ (IICT) ਨੇ 8 ਫਰਵਰੀ ਨੂੰ IICT ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲੀਗ (IEPL) ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਇਵੈਂਟ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕਸ (AVGC) ਸੈਕਟਰ ‘ਤੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਭਾਰਤ ਦੀ ਔਰੇਂਜ ਇਕਾਨਮੀ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਥੰਮ੍ਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਬਜਟ ਵਿੱਚ, ਵਿੱਤ ਮੰਤਰੀ ਨਿਰਮਲਾ ਸੀਤਾਰਮਨ ਨੇ AVGC ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਵਿਕਾਸ ਲਈ 250 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਦੀ ਵੰਡ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਆਈਆਈਸੀਟੀ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਹੁਨਰਮੰਦ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਦੇ 15,000 ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਕੂਲਾਂ ਅਤੇ 500 ਕਾਲਜਾਂ ਵਿੱਚ AVGC ਸਮਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲੈਬ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਸੌਂਪੀ ਗਈ ਹੈ।

ਇੰਡੀਅਨ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ਼ ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ, ਆਈਆਈਟੀ-ਆਈਆਈਐਮ ਮਾਡਲ ‘ਤੇ ਵਿਕਸਤ AVGC-XR (ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਰਿਐਲਿਟੀ) ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਤਮਤਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਗਠਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ 400 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਦਾ ਬਜਟ ਉਪਬੰਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਆਈ.ਈ.ਪੀ.ਐਲ. ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਭਾਗ ਲਿਆ। ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕੁਆਲੀਫਾਇਰ ਅਤੇ ਆਈਆਈਸੀਟੀ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ LAN ਫਾਈਨਲ ਹੋਏ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ BGMI ਅਤੇ Valorant ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਫੀਫਾ, ਰੀਅਲ ਕ੍ਰਿਕੇਟ 24, ਹਿਟਵਿਕੇਟ, ਕੋਸਮਿਕ ਰੇਸ, ਅਤੇ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਵੀਆਰ ਵਰਗੀਆਂ ਓਪਨ-ਐਕਸੈਸ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਰਾਜੀਵ ਗਾਂਧੀ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਵੀਆਈਟੀ ਸਮੇਤ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਦੇ 20 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਲਜਾਂ ਦੇ 1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਮਾਗਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ।

IEPL ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ। Hitwicket ਅਤੇ Cosmic Race ਨੇ ਨਕਦ ਇਨਾਮ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ CyberPowerPC (USA) ਨੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਗਿਫਟ ਵਾਊਚਰ, ਬ੍ਰਾਂਡਡ ਵਪਾਰਕ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇਣ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ। Xwall.io ਨੇ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ‘ਫਿਜੀਟਲ’ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਿਨੇਓਨ ਬ੍ਰੌਡਕਾਸਟ ਇੰਡੀਆ ਲਿਮਟਿਡ ਨੇ ਇਸ ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਪਾਰਟਨਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ।

ਆਈਆਈਸੀਟੀ ਦੇ ਸੀਈਓ ਡਾਕਟਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇਵਸਾਕਰ ਨੇ ਨੀਤੀਗਤ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿਹਾ,

“ਮਾਨਯੋਗ ਵਿੱਤ ਮੰਤਰੀ ਦੁਆਰਾ ਘੋਸ਼ਣਾ ਭਾਰਤ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਔਰੇਂਜ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਵਧਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲੈਬਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਅਕਾਦਮੀਆਂ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਡੂੰਘੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਕਰੀਅਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹਣਗੀਆਂ। IEPL ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਜਿਹੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।”

ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰ ਗੌਰਾਂਗ ਪਾਲਵ, ਜੋ ਗੌਡਲਾਈਕ ਟੀਮ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2023 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਦੂਜਾ ਰਨਰ-ਅੱਪ ਸੀ, ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਆਈਈਪੀਐਲ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਤਕਨੀਕੀ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ ਨੂੰ ਜਾਣਨ, ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਦੇਖਭਾਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਦੇਖਭਾਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਸਰਕਾਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਹੈ।”

IEPL ਹੁਣ ਹਰ ਸਾਲ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਈ-ਖੇਡਾਂ, ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ-ਸੰਗਠਿਤ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਭਾਰਤ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

🆕 Recent Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *